一間專辦刑事案件的律師事務所,官網上竟然放了一款推理遊戲。很多人的第一個反應是:律師不忙嗎,怎麼有空做遊戲?

但如果你真的坐在被告席旁邊,看過律師怎麼從一疊厚厚的卷宗裡,把散落的線索重新拼回真相,你大概就會懂——刑事辯護的日常,本來就是一場又一場的推理。

這款〈卷宗推理〉不是為了好玩而好玩。它把我們承辦刑事案件時真正在做的事:讀卷、看證據、抓爭點、守住合理懷疑,濃縮成幾個關卡。這篇文章,想聊聊遊戲背後,真實的刑事辯護到底是怎麼一回事。

一、律師事務所為什麼要做一款推理遊戲?

因為刑事辯護的本質,就是推理。

一般人以為律師靠的是口才、是在法庭上慷慨激昂。但真正決定一個刑事案件輸贏的,往往是安靜的部分:把整本卷宗讀到比對方更熟,把檢方的每一步推論攤開來看,找出那條「看起來很順、其實接不起來」的邏輯縫隙。

我們把這件事做成遊戲,是因為它值得被更多人看見。當你親手玩過一次「證據不夠就起訴不了」,你會更明白一句話的重量——在刑事案件裡,不是誰講得大聲就贏,而是誰的證據與推理站得住。這是寓教於樂,也是我們想傳遞的專業態度。

二、遊戲裡「抓對人只是及格」,在真實法庭是什麼意思?

遊戲一開始就提醒玩家:「抓對人只是及格,還要證明給法官看。」這句話,其實就是整個刑事訴訟的核心。

刑事訴訟法第 154 條第 2 項規定,犯罪事實應依證據認定之,無證據不得認定犯罪事實。

白話說:法官不能靠「感覺」或「大家都覺得是他」來定一個人的罪,檢察官必須拿出證據,而且要把犯罪事實證明到「超越合理懷疑」的程度。只要證據到不了這條線,被告就應該獲判無罪。

所以辯護律師很多時候在做的,不是去「證明被告是清白的」,而是精準地指出——檢方這條推理鏈,斷在哪一節。一節斷了,整個有罪的結論就撐不住。

三、卷宗、證據、爭點:一個刑事案件是怎麼被「推理」出來的?

如果把一個刑事案件拆成關卡,大致是這幾關:

  1. 讀卷:把整本卷宗讀到滾瓜爛熟,找出筆錄、時間、金流之間前後矛盾的地方。
  2. 分辨證據:哪些是直接證據、哪些只是推論?一份證據「能不能用」(證據能力)和「能證明多少」(證明力)是兩回事。
  3. 收斂爭點:一個案子看似千頭萬緒,真正決勝的往往只有一兩個問題,把火力集中在那裡。
  4. 反向推演:站在檢察官的角度,想他會怎麼打、會主張什麼,再一一準備拆解。

這套流程,和玩家在遊戲裡做的事幾乎一樣。我們在〈Chainalysis 鑑定報告怎麼挑戰?律師解析虛擬貨幣案件 5 大破解策略〉這篇裡,就實際示範過:一份看起來像鐵證的鑑定報告,是怎麼被一步步拆開來的。

四、為什麼刑事案件,特別需要「會推理」的律師?

因為刑事案件的兩端,是一個人的自由。

檢方握有國家的偵查資源與公權力;坐在對面的被告,能倚靠的往往只有一位律師——一位能把雜亂的證據與時間線重新理清楚、能看出檢方推論漏洞的律師。一個推理鏈上的破綻,可能就是「有罪」與「無罪」之間的那道分界。

這也是為什麼我們事務所把重心放在刑事案件。像〈幣商被控詐欺、洗錢、組織犯罪三罪,為什麼全部無罪?〉那樣的結果,關鍵從來不是運氣,而是把檢方的每一節推論,冷靜地拆掉。

五、玩過遊戲,也想看看真實案件怎麼打?

這款〈卷宗推理|偵查闖關〉就放在我們的官網,歡迎你玩玩看,親手體驗一次「從卷宗到破案」的推理過程——你會發現,抓對兇手真的只是開始。

如果玩完之後,你對真實案件的攻防產生了興趣,歡迎逛逛我們的事務所部落格,裡面有更多刑事案件的實戰解析。而如果你或你的家人,正好正面對一件刑事案件,也歡迎預約與陳盈君律師談談——真實的案子沒有存檔重來,越早部署,能守住的越多。

結語:把日常做的事,做成一款遊戲

刑事辯護從來不是表演,而是推理與證據的硬功夫。我們願意花時間把這件事做成一款遊戲,是想讓更多人知道:一個好的刑事辯護,背後是多少讀卷、比對與推演。

推理是我們的日常,也是我們的專業。歡迎你先從遊戲開始,認識這件事。

(本文為法律觀念的一般說明;每個案件的事實與證據不同,具體案件仍請洽詢律師評估。)